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グラムワーグ・サーガ2企画wiki 設定まとめ キャラクターの設定擦り合わせ等にご利用ください。 展開の相談は最小限でおねがいします。 王子だよ! 異国人でも平民/貧民出身でも知り合いになれる留学生設定なので、縁故は広く募集します。前向きで屈託ない性格です。成長を見せられたらいいな。 -- ロード (2014-09-05 19 22 28) >ロード バディは軍師的なポジションでと考えていたのですが大丈夫でしょうか?ロードが兵法に精通しているとかで軍師不要なら、交渉や補給担当になります。 -- バディ (2014-09-05 22 20 07) バディ 問題ないぞ。ロードは気づいたら最前線にいるタイプだ。そして補給も大事だね。ロードは熱血だが馬鹿ではないぞ。軍師もタフでないと勤まらないと思うからガンバって! ニヤリ -- ロード (2014-09-05 22 33 34) 王都陥落から決起までの年数がどれくらいか早めにわかると非常にありがたくー。 -- アサルト (2014-09-05 23 26 28) タイラントです。封印前と封印中の設定を、今考えている分だけ出しておきます。 神話の昔、魔物が支配する世界で自分の剣と魔法の才能だけで成り上がり、 魔物の首魁から力を与えられて現 シェーンバルト王国のある地方を任されていた人間。 既に魔人と呼んで良い程度に変質していると思われる。 魔物の首魁が世界から追放されたあともしばらく抵抗していたが時の英雄に打ち倒され、 力の大半を失って地下に逃げ込んだところを英雄の手で封印された。 以後地下で眠りながら力を蓄え、封印が解かれる時を待っている。 -- タイラント (2014-09-05 23 29 31) >ロード この、時の英雄がシェーンバルト王国の祖ではなかろうかと想定しています。 -- タイラント (2014-09-05 23 33 36) アサルト 決起自体は即。特攻してボコられて逃げ帰り、やり直して義勇軍として動かせるまでに2年てとこかな。(wikiに「数年」と書かれているので、もっと長い方が適切ならあわせます) アサルトは他所で独自に抵抗軍を指揮してくれていてもいいんだよ。 -- ロード (2014-09-06 00 07 12) タイラント ご先祖様の件、了解です。 -- ロード (2014-09-06 00 10 57) 王都陥落~村開始までの年数は、たとえば王子7歳が15歳の誕生日に決起するというのでなければ短くても平気です。魔軍が国の大部分を席捲する年数を考えても1~2年で問題ないでしょう。 -- 村建て (2014-09-06 00 23 27) 仲間からの負感情も辞さない設定を引っ下げながら参上。あちこち歩き回っているので縁故は如何様にも問題なく。 -- ワンダラー (2014-09-06 00 24 58) ロード>では特攻逃げ帰り時に遭遇・援護したと言うのは如何か。その後は情報収集のために単独行動になりそうだが。 -- ワンダラー (2014-09-06 00 25 14) 魔軍の方々>あちらこちら出没しているので、どこかで遭遇出来ているとおいしいかな、と考え中。事前に決めず村開始後に振るのでも問題なく。 -- ワンダラー (2014-09-06 00 25 31) タイラント>一度突っかかってボロ負け、その後、配下に、という流れを考えているのですが、構いませんでしょうか? -- インサイナー (2014-09-06 00 31 09) ロード 回答感謝です。 -- アサルト (2014-09-06 00 44 49) ロード>了解です!ロードとバディの出会いは王都陥落の前で、なにかアクシデントがあったのを一緒に解決して親友になった…とかどうでしょうか? -- バディ (2014-09-06 06 37 04) あ、バディはただの平民です。たぶん商人の息子とかそういうのにする予定。 -- バディ (2014-09-06 06 40 37) インサイナー もちろんです。いいですよ。 -- タイラント (2014-09-06 09 23 53) タイラント>ありがとうございます。それでは、詳細は村開始後に回想形式で投げさせていただきます。 -- インサイナー (2014-09-06 11 30 35) あと、王都陥落前と魔軍所属後で性格が180度真逆になっているので、その変化に驚いてくれる方をそっと募集しております。 -- インサイナー (2014-09-06 11 34 35) メンター>何度か昔の話を聞きに行ってることにして良いかな。 -- ワンダラー (2014-09-06 16 33 33) インサイナー>(ちらちら見ているが他の反応あるか様子見。誰もいないなら挙手する) -- ワンダラー (2014-09-06 16 35 04) ワンダラー 颯爽と登場歓迎するよ。 -- ロード (2014-09-06 22 19 14) バディ いいね。よろしく -- ロード (2014-09-06 22 20 52) タイラント 王都陥落を知って、即、転移魔法の使える誰か(PCの立候補者、適材がいなければ留学先までついてきた目付役NPC魔術師等)とともに、占拠されてるジルヴァーナ城への突入を試みたいと思いました! その時の結果なんだけど、a)結界かなんかで王城には入れず、別の村に飛ばされた。 b)王城に入ってタイラントと会った後で飛ばされるなり退却なりした。 どっちがお好みかな? あるいはもっといい案あれば。 ALL 転移魔法使えて同行希望があれば挙手願います。 -- ロード (2014-09-06 22 23 06) ロード おそらく結界を張るなど丁寧なことはしなさそうなタイラントが見えているので、自主判断で退却していただくか、会ってこてんぱんされていただくか、老忠臣あたりに「ここは私が」されていただくのが良いかなぁと思います。プロローグの内に一回会えると後が楽でいいですね。 -- タイラント (2014-09-06 22 56 58) メンター 封印される前に一度くらい会っているか戦っているかしてるのではないかなと妄想しています。 -- タイラント (2014-09-06 22 59 28) メンター>面識があるor此方が継承記憶により一方的に知っている のどちらかの縁故を取らせていただけますか? -- シャドウ (2014-09-06 23 06 36) ワンダラー>(ちら見の視線を把握した。 ちなみに、一人に限る気はないので、他挙手いただいた場合も遠慮なくどうぞ……!) -- インサイナー (2014-09-06 23 08 34) タイラント 回答ありがとう。その路線で。 インサイナー いっそ君が「ここは私が」する? -- ロード (2014-09-06 23 33 11) ロード>状況的に行きは無理だが、帰り合流したなら転移魔法で回収撤退可能。 -- ワンダラー (2014-09-06 23 37 15) メンター おれも義勇軍率いる前に稽古つけてもらいたい! 山ごもりとか燃えるんだけどどう。 -- ロード (2014-09-06 23 38 32) ワンダラー 申し出ありがとう。周囲の返答みつつ検討させてもらうよ。 -- ロード (2014-09-06 23 42 46) おお何時の間にこんなログが…。メンターの婆です。 ワンダラー>いらっしゃいませ。お待ちしています。 タイラント>そんな気がしていました。英雄に随順していたはずなので、名前も顔もばっちり記憶している事でしょう。 シャドウ>こちらは何方の縁故でも問題ないです、お好みでどうぞ。 ロード>ボコられた後ですね。結界張ってるのでゆっくり修行していってね。MAP的に山籠もりならぬ森籠りになりそうですが。 -- メンター婆 (2014-09-07 10 00 19) 合流以前は大森林在住かと予想されます。伝説がほいほい人前に出てくるもんでもなさそうなので、結界張って引っ込んでいました。現在軸合流前でご用の方の方は、適当に乗り越えて(偶然でも力技ででも)会いに来て下さいな。 -- メンター婆 (2014-09-07 10 01 05) ロード> たぶん回想形式で出会いの話をぶん投げると思います。バディは合理主義者なので考え方がすれ違うこともあるかもしれませんが、常にロードの為を思って行動するのでよろしくお願いします! -- バディ (2014-09-07 11 17 34) ロード>は、そのパターンは思いつかなかった。 そちらと縁があるのもおいしいですし、皆様よろしければその方向でいかせていただきたく。 -- インサイナー (2014-09-07 11 21 42) インサイナー>他で縁故が結べるなら私の分は要らないかなと思っていたのだが、その流れになるなら縁故あった方が良いのかな。だが驚く役目はロードに任せようと思う(笑)。 -- ワンダラー (2014-09-07 11 41 05) ロード>帰りのタクシーが必要かどうかはここで結論出さずとも村で投げてもらっても。勿論利用しなくてもどうにかこうにか会いに行く。 -- ワンダラー (2014-09-07 11 41 17) メンター>受け取り感謝。どのように訪れたかは回想かやり取りの中で投げる予定で。 -- ワンダラー (2014-09-07 11 41 30) インサイナー> お目付け役的にロードと一緒に留学先にいたなら、こちらとも面識があるかもしれませんねー。 -- バディ (2014-09-07 11 45 28) 読みやすいように時々手動で改行を挟んでいます。気にしないでね。 -- 村建て (2014-09-07 11 57 06) ん、考えた結果インサイナーとの縁故は一旦キャンセルで。無くても問題無いと言う結論から。それと、ロードに関してはこちらが一方的に王子と知っているだけで、最初面識は無い方向でお願いしたく。他に何か希望する関係があるようなら勿論お受けするよ。 -- ワンダラー (2014-09-07 18 01 07) ワンダラー>諸々了解です。そちらとはリアルタイム初遭遇でも楽しいかな、と思いますし。 -- インサイナー (2014-09-07 20 18 18) バディ>その場合は、面識あり、ですね。お目付け役的立ち位置をこちらがいただけるか、先にお伺いしないとですが。 ロード>と、いうわけで、お目付け役的存在として留学先まで同行、そのまま最初の突入まで一緒に……というのはありでしょうか、と改めてお伺いをば。 -- インサイナー (2014-09-07 20 22 01) 物語開始前の暫定経緯。別のアイデアとかもらったら変更する余地あります。 1.インサイナーと共に隣国へ留学→2.バディとの出会い→3.王都陥落を聞いてインサイナーと瞬間帰国(バディも一緒にいても大丈夫)→4.タイラントと遭遇してボコられる→5.インサイナーの魔術で自分(とバディ)だけ転移させられる→6.ロードが飛ばされたのは竜の森だった。メンターと出会い、修行の日々。2年くらいそのまま消息不明→7.(バディからの知らせで?)魔物が席巻している状態を把握。現世に戻る→8.ハールト撤退戦(アサルトやワンダラーと接触できる?)→9.島で義勇軍結成 -- ロード (2014-09-07 21 43 30) バディ 回想楽しみにしている! おれもいろいろ先走るタイプだけど、おまえのことを信頼しているとも。ところで、共鳴能力はアイテムでいいかな? ロードは魔法が使えない設定なので。バディの家の家宝なり、詳細はお任せする。 -- ロード (2014-09-07 21 43 53) メンター よろしく稽古指導お願いします! 薪割りから頑張ります! -- ロード (2014-09-07 21 44 11) インサイナー 受諾感謝! 目付役でも学友でも侍医でもやりやすいように! -- ロード (2014-09-07 21 44 30) ワンダラー 面識について了解。好きなタイミングで颯爽と登場してくれるのを期待している。 -- ロード (2014-09-07 21 44 54) ロード>ああ、任せれくれ! 共鳴についても了解。念話出来る家宝の何かとかを考えておきます。 -- バディ (2014-09-07 22 16 02) ロード>諸々了解した。合流タイミングはその流れになるだろうけど、それ以前の部分で一方的に姿を見たりはするかもしれない。 他の人にも村中に思い付きを投げる可能性あり、とぽつり。 -- ワンダラー (2014-09-07 22 17 29) 暫定経緯にあわせたバディの動き予定。3で帰国に同行してタイラントにボコられる→しばらく一緒に修行→半年か一年ほどで別れて隣国に戻る→義勇軍結成の下準備…というのを考えた。修行の中途離脱が無理そうなら帰国には同行しなかったことにします。 -- バディ (2014-09-07 22 20 36) ロード>諸々了解しました。それでは、目付け兼護衛役、という感じでお供させていただきます。 -- インサイナー (2014-09-07 22 31 38) バディ もろもろありがとう。修行は、一ヶ月くらいと思ってたら2年たってた、みたいな感覚でいる予定。バディが森から出ると行ったら一緒に出そうな気はする。 一時帰国についてこなくてもいいし、タイラントにボコられた時に別の場所に飛ばされて、バディは国に帰り、再会はハールト撤退戦で、というのもおいしい。民を避難させる船をもってきてくれるとすごく助かる。 -- ロード (2014-09-07 23 24 39) 参加表明させていただきました。タイラントのために粉骨砕身したい所存です。死程度で我が忠義は揺るぎません、という感じで行きたい所存。 -- リテイナー (2014-09-08 14 17 25) ロード> それじゃあ、バディは別の場所に飛ばされて単身帰国→ロードの行方や魔軍について情報収集→ハールトで再会、みたいな感じでしょうか? インサイナー>インサイナーとも友人だったというのは大丈夫ですか?それとも面識程度にとどめておいたほうがいいです? -- バディ (2014-09-08 14 48 03) あ、隣国の設定どうしましょう。無理のない範囲で適当に、って感じですかね。 -- バディ (2014-09-08 14 49 19) バディ>こちらがロードの行方や魔軍の情報提供者になるのはありかな? 怪しまれるのもありだと思っている。 -- ワンダラー (2014-09-08 18 46 17) ワンダラー>もちろんOKですよ!バディが飛ばされてからハールト経由で帰国するまでの間に出会っておいてもいいかもですね。 -- バディ (2014-09-08 19 05 53) リテイナー いらっしゃいませ。魔軍にようこそ。そんな忠義に値する主でありたいですね。ところで、タイラント個人に忠誠を誓っている感じですか?生前のタイラントとの関係はどんな具合がお好みでしょうか。それとどれくらいのアンデッド具合なんでしょう?(わくわく) -- タイラント (2014-09-08 19 16 03) バディ それでいいと思うよ。よろしくです。 隣国はおれの祖母の出身地ってことにしたい。それ以外の部分はお任せするよ。あまり大規模な援助はない方が、自分たちでなんとかするんだ、で燃えるよね。 -- ロード (2014-09-08 19 24 12) バディ>ではその方向で。帰国前に出会ってる方が良さそうなので、飛ばされた時に保護したと言うのは如何かな。行動範囲は広いのでどこでも遭遇可能だよ。怪しむ方向で行くならいきなりハールトで声をかけよう。 -- ワンダラー (2014-09-08 19 34 38) >タイラント タイラント個人に忠誠を誓っている感じですね。アポストロではなくリテイナーにしてみましたが、多少アポストロな側面もあると思います。生前も絶対の忠誠を誓っていた感じで。生前はどちらかというとアポストロ。 -- リテイナー (2014-09-08 22 04 25) ロード>了解しましたー。こちらこそよろしくお願いします。 ワンダラー>飛ばされて遭遇でいいと思います。たぶんハールト周辺あたりに飛ばされてると思いますので! -- バディ (2014-09-08 22 07 35) >タイラント アンデッド具合ですが、「誰にでも見える思念体」くらいで考えてます。透明度20%くらいのゴーストです。しかるべき武器や魔法で攻撃すればちゃんと当たります。服装や装飾は当時のまま(本人のイメージがそうであるゆえ)かな。 -- リテイナー (2014-09-08 22 08 11) バディ>友人関係どんとこい、ですよ。 お二人より年上の想定でいるので、当時はちょっと引いた位置から見守るような感じでいたかなー、と。 -- インサイナー (2014-09-08 22 34 48) バディ>ハールト周辺了解。ではそこで遭遇・保護、と言うことで。 -- ワンダラー (2014-09-08 22 41 13) リテイナー いいですね、ゴースト。肩を叩いたらすかっと通り抜けちゃうような感じで。生前も忠臣だったということで、村の中で囁き関係絡めつつ回想を振るかと思います。 -- タイラント (2014-09-08 23 06 19) インサイナー>ありがとうございます! ワンダラー>お願いします。もしかしたら遭遇時、魔物とか賊あたりと戦ってたりするかもしれませんー。 -- バディ (2014-09-08 23 07 41) ゆる募:タイラントの封印を解いてくれるひと。設定的にはシャドウが自然かなとは思うけれど、うっかりがあってもいい。誰もいなければ自力で復活するのです。 -- タイラント (2014-09-08 23 17 03) バディ>諸々了解。そこらは場面に合わせて動くよ。 -- ワンダラー (2014-09-08 23 41 11) タイラント>うっかり封印解くのを考えていたのだが他に適任居るかもと思い一旦ポイしていた。ちなみに封印の場所の想定はあるかい? 踏み込めない場所だったりするとうっかりも出来ないのでね。 -- ワンダラー (2014-09-08 23 41 32) メンター>ありがとうございます、では以前にお会いしにいったことがあって面識がある、としたいと思います。 タイラント>誰も立候補が無ければ、時は満ちた的な感じで怪しい儀式しにいこうとおもいます -- シャドウ (2014-09-08 23 42 56) ワンダラー うっかりを狙われていた、だと…。封印の場所は単純に"洞窟"です。ごく普通の洞窟だと思われていたけれども、奥に隠し通路があって的な。シャドウは会う機会いくらでもあるけれども、ワンダラーとは少ないだろうなと思うとうっかりされてもいい気がしてきましたが、その場合の状況はどんな感じを想定されていましたか? シャドウ そんなわけで、ちょっと待ってね。 -- タイラント (2014-09-09 00 44 22) タイラント>おっと、シャドウが行くなら引っ込もうかと思ったのだが。こちらが行く場合は、伝承との擦り合わせ的な事実確認のために封印場へ行って、魔法陣か何か封印の印の一部を消してしまうとかそんな感じかな。設定を盛りに盛って良いなら、かつて封印した際に私の祖先が関わっていて、一定の条件が揃ってしまうと封印が解かれてしまう(私はそれを知らされていない)と言ううっかりを考えていたよ。尚、王都陥落時及び王子突撃時には王都に居る予定なので遭遇する機会が無いわけでは無かったり。お好きな方で会いに行くよ。 -- ワンダラー (2014-09-09 00 55 21) >タイラント 御意。この身、主君のために。 -- リテイナー (2014-09-09 06 40 44) ワンダラー>おっ、もしだったら最初で最後の共同作業などいかがでしょう。愚かなる人間よとかそんなノリで絡みにゆけるかなと盛り設定を眺めつつ。 タイラント>おおせのままに、我が主。この身果てるまでお待ち申し上げよう。 -- シャドウ (2014-09-09 08 52 27) シャドウ>寝て起きたら似たようなことを考えていただと。盛り設定の場合、解放には私の血が必要となるので、シャドウはそれを知っている、と言うのは如何か。 -- ワンダラー (2014-09-09 09 48 47) ちょっと一晩考えるべとなっていたら、話が楽しく進んでいた…!初めての共同作業で封印入刀やっちゃってください。タイラントは楽しく待ってます。 -- タイラント (2014-09-09 10 59 36) ぼんやり考えている封印場所のイメージ置いておきますね。洞窟の奥へ続く隠し通路の先に深い湖があり、湖の中央に巨大な岩がある。岩には剣が一本突き刺さっている。封印が解ければ剣が抜けて湖の底に沈み、岩は割れ砕けて中から魔物が溢れ出して来る。というのが今の妄想なので、さらに盛ってもらっても改変してもらってもいいですよ。 -- タイラント (2014-09-09 11 01 27) ワンダラー>おぉいいですね。それを知っていたとなると、何かエサ -- シャドウ (2014-09-09 12 27 10) (誤操作で途中投稿されてしまいましたすみません!)何かエサとなる情報を流して洞窟にやってくるのを待っていたか、もしくは偶然訪れワンダラーの気配を察知して駆けつけたかあたりでしょうか? -- シャドウ (2014-09-09 12 31 20) シャドウ>一族の血が解放の条件になることを知らない理由付けに、語りの継承が途切れたとするつもりなので、上でも書いたように伝承との擦り合わせのために洞窟へ向かうことにはなるかと。継承断絶が偶然か必然か(シャドウが暗躍するとか)はお任せしてしまおうかな。 -- ワンダラー (2014-09-09 13 15 51) タイラント>封印場所のイメージ了解。盛るかどうかは描写時のノリで。 -- ワンダラー (2014-09-09 13 18 34) ワンダラー>では暗躍します。何百年か前に、継承者が全てを次代に伝えきる前に不自然な死を遂げる事案があったとすると途切れる理由として大丈夫ですか? -- シャドウ (2014-09-09 13 46 52) シャドウ>断絶理由には問題ないと思う。そしてもにゃもにゃ考えていたら継承断絶して更に数百年待つ理由が見えなかった…私以外の継承者を使って解放出来るではないか、と。……ん、封印は劣化するもので、それまでは一族による儀式でしか解放出来なかったが、劣化した今なら血を触れさせるだけで解放出来てしまう状況にある、となると待つ理由になるかな? 諸々苦しいようなら継承断絶はポイして、劣化した封印の強化のために私が来たところを強襲、でも良い。かなり状況がすっきりする。思いつきを出しているためにごたごたして済まない。 -- ワンダラー (2014-09-09 16 00 53) ワンダラー>あ、説明不足で済みません。殺したら封印解けると思ってた→洞窟に行く→少量の返り血に反応したものの解放できず→血が必要なことに気づくも、すでに遺体や当時の継承者が危機を感じて隠れたか匿われたかで探せなくなっていた。あたりを想定してました。ちなみに殺しに行ったのはシャドウ本人ではなく別のダークエルフのつもりで。劣化は良いですね、劣化はさせましょう!話がスムーズになりそう -- シャドウ (2014-09-09 16 14 40) シャドウ>なるほど、それなら継承断絶の流れでも問題無いね。封印劣化+継承断絶による知識不足でうっかり洞窟に近付いたために解放に至る。こうか! これは封印劣化の知識も無いな私。うっかり近付くわけだ。 -- ワンダラー (2014-09-09 16 52 49) ワンダラー>よしじゃあそれでいこう!便利センサー的な仕掛けでもしておいて、洞窟に近付いたことを察知して入刀()に参りたいと思います。 タイラント>封印の内容ありがとうございます。して我が主よ、その剣は聖剣とかだったりするのでしょうか? -- シャドウ (2014-09-09 19 32 27) なにか自分の封印回りで話が盛り上がってると、少しまな板の上の鯉な気分がしてきたぞ。 シャドウ 聖剣なのではないかな。私をざっくりしてくれちゃった剣だと思われます。触れないし水の中に沈んじゃったし、まあいいかするつもりでいっぱいでした。 -- タイラント (2014-09-09 21 55 55) シャドウ>承知した。身形整えて待っている( 。 そして聖剣とな…(何か考えている)。 -- ワンダラー (2014-09-09 22 22 21) メンター 修行に入る経緯について。 タイラントにボコられてインサイナーが「お逃げ下さい」した時、メンターが介入してロードを森に持って来て、修行に入る、という展開は可能でしょうか? 「祖国再興はおまえにしかできないがおまえでは力不足だ」みたいな。で、2年後にそろそろ出していいかってなった頃にはハールト陥落寸前、みたいな。 -- ロード (2014-09-10 08 00 07) 実は今日wikiを眺めていて、痛恨の間違いを発見しました。想定していた墓落ち順と、記載の順序が違っているという、超重要ポイントでの間違いで、たいへん申し訳ないです。具体的にはメンターとシャドウの墓落ち順が逆になります。このまま、とも思ったのですがメンターが3日目落ちでは話として遅すぎるので(…)本来の順序に訂正させてください。関係各位にはご迷惑をおかけします。 -- 村建て (2014-09-10 10 05 47) 村建てさま>な、なんと…!ちょっと色々不安ですが、色々省エネで中の人の体力とPCの動きを持たせるようがんばります… -- シャドウ (2014-09-10 10 20 42) でも、できたら落ち順このままですと大変助かります、変更でも出来るだけの善処はさせて頂きますがリアル日数+2日地上を張るのは不安ありです、と希望だけはそっと置いて… -- シャドウ (2014-09-10 11 03 51) 本当にご迷惑をおかけしています。今ちょっと、最初に出したままで行くか、グールに3日目に落ちてもらうかで対応しようと思っています。(現状バリアントがいないので、戦闘ポジを少し移動する意味でも) シャドウ落ちは2日目のままで決定とします。ご心配をおかけしてすみません。 -- 村建て (2014-09-10 15 30 33) メンター・グール>上記の通りです。リアル事情やモチベなどなど問題ないようであればこちらの落ち順を入れ替えたいと思うのですがいかがでしょうか。直前でばたばたしてしまって本当に申し訳ないです。 -- 村建て (2014-09-10 15 34 28) 村建て様>oh…何ですと。こちらは早く落ちる分には楽(げほ)もとい短期集中と出来て良いのですが。グールに問題がなければ早死に可です。 -- メンター婆 (2014-09-10 16 54 18) ロード>少し前の予定から確認しています。修行経緯、そちらの展開希望に沿う事は可能です。持ち替えるのはロードのみで良さそうですか? -- メンター婆 (2014-09-10 16 54 56) (リテイナーの設定ある程度組んだのでちょっと相談させて欲しかったのですが、重要議題進行中のようですね・・・暫し待ちます) -- リテイナー (2014-09-10 17 09 51) 村建てさま>ご配慮ありがとうございます、お気遣い頂き申し訳ありません…! -- シャドウ (2014-09-10 18 18 55) メンター婆 受諾ありがとうございます。持ち帰りはロードのみです。どのタイミングでどんな風に介入するか等お任せします。おれは願望に忠実にタイラントに突っかかるのみ() おれが個人修行に没頭している間に、バディは情報収集とかしてくれてるはず。(期待上げ↑↑ -- ロード (2014-09-10 18 28 53) 重要議題落ち着いたようなのであらためて。元々優秀な人間だったはずの彼が解放戦争時に魔軍に仕えた理由について、当方の設定を少し詰めてみましたので、提示します。 -- リテイナー (2014-09-10 19 14 42) 当時より禁呪とされていた「生命蘇生」の魔術について研究を進めようとしたところ、魔法に関わる者達ほぼ全てから関わりを断たれ、世捨て人となり一人で研究を進めていたところを魔物の首魁に拾われた。という方向で現在考えています。こうしておくと、人間に対立する理由も主君への忠義の人となる理由にも繋がりますし、自身の亡霊を作り出す魔法を使えたことにも一定の説得力が出るかな、と。 -- リテイナー (2014-09-10 19 15 05) なお、舞台上の縛りにもある通り、生命蘇生の魔術自体は結局大成出来なかったということにしたいと思います。 -- リテイナー (2014-09-10 19 15 32) 設定の摺り合わせ、あるいは問題点の指摘や改善案などありましたらお願い致します。 -- リテイナー (2014-09-10 19 15 52) リテイナー それ、私に拾われませんか?研究拠点と材料を提供する準備はあります。代わりに、私のためにに研究をしてくれれば。(素案はあれど具体案はまだななにか) -- タイラント (2014-09-10 21 45 33) 村建てさま>なんと・・・でも二日目落ちでキャラを考えていたので、できればそちらのほうがありがたいです。妖魔希望で落ちとかじゃだめかなとか。 -- グール (2014-09-10 22 04 50) >タイラント もとより過去に関してはそれを期待しております(w 「世捨て人となり一人で研究を進めていたところを魔物の首魁に拾われた。という方向で」 と書いてるとおりで。 -- リテイナー (2014-09-10 22 06 32) あ、二日目落ちがシャドウとメンターはもう固定。だとしたらの妖魔っていっただけですと説明不足だったので念のため -- グール (2014-09-10 22 06 55) グール&ALL>そうですよね。直前の時期になって変更というのが無茶な話でした。腹をくくって今のままで進めたいと思います。どうもお騒がせしました。 メンター>そんなわけで3日目落ちのままでお願いします。 -- 村建て (2014-09-10 22 18 14) リテイナー あっ。私は魔物の首魁とかではないのですよ。首魁とかめんどうな書き方してるあれば正真正銘の魔界(的などこか)の住人で人外です。私はただの人間やめちゃったひと程度でして。けれども心は通じていたのでOKです(サムズアップ) -- タイラント (2014-09-10 22 21 37) 村建てさま>了解です、そして調整お疲れ様です。 -- グール (2014-09-10 22 47 57) タイラント>王都陥落後、馬賊ごと傘下に加わりにいった。とかで魔軍につく流れにしようかと思うのですがよろしいでしょうか? -- グール (2014-09-10 22 52 19) >タイラント おっと、”首魁”の意味をちょっと勘違いしてました。でしたら過去のタイラントに拾ってもらうのもいいですね。それでお願いします。 -- リテイナー (2014-09-10 22 58 40) グール もちろんウェルカムですよー。 -- タイラント (2014-09-10 23 02 33) タイラント>ありがとうございます! -- グール (2014-09-10 23 21 02) 希望というのとは違いますが、王都陥落の際、襲っているので、誰かの仇とかにしたい。等という人がいらっしゃったら振ってください。 -- グール (2014-09-10 23 30 46) バディ 魔法使える? 戦力バランス的に魔法方面もう少し広がりあると嬉しいかなとちょっと思っているところ。支援系・防御系おいしい。進行中にメンターに教わるとかでもいいんだけど。 ロードが魔法使えない子でごめんね。 -- ロード (2014-09-11 15 27 53) 村建て様>元のまま了解です。もろもろお疲れ様です。 -- メンター婆 (2014-09-11 16 59 41) ロード>ロード一名お持ち帰りで注文承りました。状況次第ですが今の所はさらっと持ち帰る予定で。 -- メンター婆 (2014-09-11 16 59 53) >ロード 初歩的な魔法くらいなら使えるかも。難しいのはメンターさんから教われば大丈夫かな? …ロードを支えるのがバディの役目さ!問題ない! -- バディ (2014-09-11 21 37 57) >アサルト どこかに潜伏中のアサルトになんとかコンタクトとっておきたいんだけど、大丈夫かな? -- バディ (2014-09-11 21 39 01) >バディ こちらも是非お会いしたいと考えてましたので大歓迎です。なお、こちらは王都陥落の防衛時に城から転落して海に→瀕死状態でどっかの海辺に流れ着き、近くの住人にでも拾われて病院へ収容され→意識を取り戻した時には既にロードが森に飛ばされた後、くらいの流れで行こうかなー、と考えてました。 と、もし顔見知りにさせていただいても良いなら、こちらの立場を王の親衛隊にしようかな、とも。この場合だと、ロード・インサイナーとも顔見知りにはなるのは可能かな? -- アサルト (2014-09-11 22 25 53) バディ よし、おれの背中を守ってくれ! あまり戦闘力ないと危険地帯に連れていけないしね。 -- ロード (2014-09-11 23 05 04) アサルト 王の親衛隊いいね! ロードより10歳くらい年上か。ふむ。回想イベントとか投げたり投げられたりを楽しみにしてる。 -- ロード (2014-09-11 23 12 38) アサルト>顔見知り、こちらも問題ないですよー。 昔の性格だと、印象薄いかもしれませんが。 -- インサイナー (2014-09-11 23 18 18) >アサルト バディがワンダラーに助けられた後のハールトor島の村か、一度隣国に帰って情報収集をしている時に出会ったか、が妥当かな?どっちがいいかな…。 -- バディ (2014-09-11 23 20 48) グール 今のところタイラントによる兄王子の死亡描写がないので、そことかどうですか。兄について特に設定を決めていないので、容姿など演出ご自由にです。 -- ロード (2014-09-12 00 16 12) ロード>確認してよかった!タイラントの描写見ても不明っぽいので遠慮なくやらせてもらいます! -- グール (2014-09-12 01 17 15) 名前 コメント
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10.5回奮闘記部分打ち合わせ 前回の資料に挿絵の案を挿入したファイルを添付します。 ファイル名:分科会発表資料_作成中_挿絵案.ppt
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家(うち)で聞く!打ち合わせラジオ【うちラジ】 パーソナリティー クリステルとマイコォ~が勤める世直しラジオ。 不景気なんて笑い飛ばそう! ※不定期更新 メールフォーム http //www.formzu.net/fgen.ex?ID=P34119808 メールアドレス uchi.rajio@gmail.com コーナー一覧 ふつおたのコーナー 普通のお便りのコーナー。番組への質問や意見を大募集。 俺たちは裁判員のコーナー 目撃・体験したあまりにも不快な出来事を募集し紹介。番組内裁判員のクリステルとマイコォ~が裁きます。(例:子供を電車の中で靴を脱がせずにシートの上に立たせていた親がいた等) 俺たちに相談しな!のコーナー お悩みを募集します。小さな悩みから大きな悩みまでパーソナリティーが相談に乗ろう!というコーナーです。 彼女が画面から出てきませんから嫁姑問題まで幅広く募集。 ちょっといい話やらないか?のコーナー 心にしみるいい話を募集します。泣けるいい話からすこし笑えるいい話まで募集します。 笑っちまうぜ!のコーナー 体験・聞いたことのある話を募集します。恥かしいけど笑える!等のお便りを募集します。 人のためにいいことしたよのコーナー 人のためにいい事をした話を募集します。「電車で席を譲った。」「道を教えてあげた。」などのお便りを募集します。 球団を作っちまえ!のコーナー 架空(妄想)の球団を募集します。「本拠地は○○県で球場はこんな感じで」「選手はファーストが○○で○割打てます。」などのお便りを募集します。 新コーナー提案のコーナー 新コーナーの提案を募集します。「こんな事をするコーナーはどうですか?」などのメールを募集します。 最新版リンク 第4回 本編リンク 第0回 第1回 クリスマスSP(第2回) 第3回 第4回
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【日時】4月10日(日) 【開催場所】二子新地 【待ち合わせ場所】現地 【待ち合わせ時間】12 00 【持ち物】野球が出来る服、グローブ、ボール、バット、飲み物など 【参加者(敬称略) ハタラケヤマ、しろ、赤キャップ、サトシ、いわん 【グラウンド状況】 少年野球が開催されていた為、正規のグラウンドは使わず、空きスペースにて練習。 天気は良好でしたが、草地だったのでバウンドが不安定でした。 練習後、近場のバッティングセンターに移動。 【練習内容】 キャッチボール トスバッティング ノック バッティングセンター 震災後初の開催。 普段より人の少ない5名で、グラウンドが使えない状態でしたが楽しくやれました(小学生並の感想 加筆修正よろしくやでー
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★発生条件★ レベル10以上の時オウミの波止場にいる老人に話しかける ★イベント内容★ 魔の島を探索する ★ボス★ ナース 日本兵亡霊 ウェイクビン ※日本兵亡霊以外は任意の戦闘 ★報酬★ 魔のエメラルド ※ウェイクビンと戦闘を行う必要があり一部のシナリオを除き悪行値が2増える。 ★備考★ ■元ネタと比べたらダンジョンの広さも敵と戦う回数も可愛いものだが、それでも ラウンジアのダンジョンとしては長丁場な方でエメラルドを入手するにもリスクがある。 エメラルドの性能もそこまで高くはないのでラウンジアに慣れてきたら あまり行わないイベントかもしれない。 ■ウェイクビンは非人道的な実験を繰り返している人間だがエメラルドを入手する時は 命乞いをする相手を殺して強奪しているため悪行値が増えるのもやむなしといった所か。 ■メダルは道中で取り逃がしてもイベントクリア時に手に入る親切な仕様になっている。
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エリア 待ち合わせ場所 デートスポット 時期 繁華街地区 駅前広場 商店街 フルシーズン ライブハウス ロックバンド ボウリング場 ボウリング ダーツ 2年目4月以降 ゲームセンター ??? フルシーズン カラオケBOX 映画館 Ekidenボーイズ 1年目4月~5月 OH!!シーレ 1年目夏 V.O.L 2nd 1年目秋 ウミウシ物語 1年目冬 初恋の行く道 1年目3月~2年目5月 Crazy Trap 2年目夏 湯けむり温泉の事件簿 2年目秋 文化祭大作戦! 2年目冬 恋する羊と果てなき輪舞 2年目3月~3年目5月 燃えよ!覇王伝 3年目夏 SNS Account 3年目秋 猫様とボク 3年目冬 森林公園地区 公園入り口 公園通り フルシーズン 森林公園 ホタルの住処(春) 毎年3月~5月のお花見以外の日 ホタルの住処(夏) 毎年夏 ホタルの住処(秋) 毎年秋 ホタルの住処(冬) 毎年冬 お花見 2~3年目3月15日~4月15日 植物園 フルシーズン 博物館 常設展示 ビンテージ バイク展 1年目9月~12月 三原色展 2年目5月~8月 昆虫展 2年目1月~3年目4月 現代アート展 3年目9月~12月 温水プール フルシーズン フリーマーケット 毎年5月・8月・11月・2月の最終日曜日 スケート場 毎年12月20日~2月末日 臨海公園地区 はばたき駅 ショッピングモール ショッピングモール フルシーズン スカイラウンジ 2年目9月1日以降 臨海公園 煉瓦道 フルシーズン 波止場 1年目10月1日以降☆ 遊覧船 2年目10月1日以降 水族館 通常 フルシーズン ウォーターガーデン 2年目6月1日以降 深海コーナー 3年目6月1日以降 花火大会 毎年8月第1日曜日 海 海水浴 毎年7月20日~8月31日 青の洞窟 海辺の散歩 毎年冬 イベントホール お笑い演芸会 毎年4月、10月 NIN-JIN 毎年5月、11月 劇団はばたき定期公演 毎年7月 はばたきロックフェスタ 毎年8月、12月 サーカス 毎年9月、3月 設楽聖司ピアノリサイタル 毎年2月 プラネタリウム 1年目1月1日以降 はばたき山地区 バス停 はばたき山 スキー場 毎年12月20日~2月 動物園 通常 フルシーズン グッズショップ 2年目4月1日以降 わんにゃんハウス 3年目4月1日以降☆ 遊園地 ジェットコースター フルシーズン 観覧車 コーヒーカップ バンジージャンプ お化け屋敷 毎年7月~8月 ナイトパレード 毎年8月 はばたき城 天守閣 フルシーズン 展示コーナー 牧場 通常 1年目11月以降 キャンプ場 2年目3月以降 ※季節で書いてある場合、春=3月~5月、夏=6月~8月、秋=9月~11月、冬=12月~2月 ☆は記者コマンドを実行しはばたきウォッチャーに記事を書く必要あり 関連項目 地名・デートスポット デートスポット詳細(『1』) デートスポット詳細(『2』) デートスポット詳細(『3』) デートスポット詳細(『4』) デートスポット詳細(『GS1』) デートスポット詳細(『GS2』) デートスポット詳細(『GS3』)
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敬愛していたエロールに膨大な闇と呪いの力を吹き込まれ身も心も闇に堕ちてしまった 並行世界のクライネ。とあるシナリオで登場する時は憎しみに囚われ完全に邪悪な存在に なっていたが、世界が一巡した後は英雄の心こそ失ったものの負の感情からは解放されたようだ。 ★仲間条件★ 紅加入後に練武の洞窟で話しかける(ニート編) ■能力値 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 59 59 25 25 17 30 50 907 793 250 250 409 350 ★資質★ 【陰術】 【魔術】 【空術】 【印術】 【冥術】 ※武器レベルを持たないが奥義書の技は奥義書さえあれば即習得可能。 ★覚える技★ 01二段斬り 02スターライトヒール 02風切りの剣 05セイントⅠ 10ドップラーロア 15スピードアップ 15セイントⅠα 16木枯らしの剣 18負の音波 20セイントⅡ 23ブラッククロス 25三段斬り 25セイントⅡα 28清歌 30セイントⅢ 31リソルートα 34真・無速過激 35破滅のルーン 35四段斬り 35【堕ちた光】 36セイントⅢα 37ヴィヴァーチェα 38ブリルランテα 40セイントⅣ 40クリムゾンフレア 41月読 44アパショナートα 46真・多段斬り 46真・無拍子 46セイントⅣα 48カデンツァ ★特徴★ ■ラウンジア屈指の強キャラ。序盤は控えめな技群の強キャラも多い中、終始強力な 専用技能を覚えていくので火力は非常に高め。特効技も多く持ち高レベル帯の技は 相性が良ければ数千ポイントのダメージを与える事も。 ■セイントはミーアと同じく超強化された別物となっており、闇や呪い属性も持つので 軽減されにくい。αの方は群衆嫌いの彼女らしく人間特効になっている。 ■【堕ちた光】はクイックタイムといった一部の例外を除いたあらゆる状態異常を 無効化する強力な特性。状態異常が厳しいボスとの戦いでは役立つだろう。 ■クライネよりも一回り上の火力を持ち、敵の耐性で止められる事も少ないが、 極めて凶悪な性能のため使用出来るシナリオはニート編のみ。 ★余談★ ■旧練武の頃は表向きの最終ボスを倒した後クライネを連れていく事で戦える 並行世界のクライネでこの頃から大まかな設定は変わっていない。 非常に手強い敵だが、そもそも会うのが大変なので実際に戦った人はほとんどいないはず。 ■並行世界のエロールが元クライネを闇に堕とした理由は人間の敵となった彼女を 神罰で処刑する事により人々から信仰心を集めつつ、英雄の魂を吸収する力を持つ 裁槍ロンギヌスの強化も出来ると踏んだからであり意外とえげつない話だったりする。 ■ラウンジアの世界は終末と再生が繰り返されているという設定があるが、彼女はこの設定の 影響をある程度受けており、憎しみに囚われ自分の世界を滅ぼしラウンジアの世界に やって来たが、とあるシナリオで討伐された後世界が終末と再生を迎え、本来イレギュラーな 存在だった彼女も元の世界ではなくラウンジアの世界に魂が留まる事になる。そして、 この物騒な魂に目をつけた創造神がマンネリ気味だった世界の循環に新たな刺激を加えるため 闇に堕とされた直後の状態で再生したという事になっている。 ■加入時にクライネがPTいると追加の会話が発生する。 会話内容はクライネが記憶喪失かどうかで変わるため、気になった方は2バージョンとも見てみると良いだろう。
https://w.atwiki.jp/leave-gassaku/pages/13.html
[9/1]使用楽曲についての打ち合わせが終わりましたので、 今後の打ち合わせや新規合作申請はパート分け・合作参加申請にてお願いします。 合作を企画した群馬の黄色です。よろしくお願いします。 -- 群馬の黄色 (2011-08-02 20 24 03) 参加希望です -- wehe (2011-08-02 21 01 37) 参加します -- いんふぇるの (2011-08-02 22 14 30) 参加希望 -- 緑の人 (2011-08-03 00 27 51) みなさんご参加ありがとうございます。まだまだ多くの方に参加していただけることを願っています。さて、それと同時進行で、使用曲の候補を挙げられればと思っております。何かいいメドレー曲があれば、ここに書いていただけるとありがたいです。 -- 群馬の黄色 (2011-08-04 01 21 36) 人数的にこれくらいの長さでしょうか http //www.nicovideo.jp/watch/sm13117810 -- wehe (2011-08-04 15 50 25) 参加希望します -- あかぎ特快 (2011-08-04 19 05 16) 合作のことをコミュニティのお知らせに書いたらどうかなとか思うんですけど。どうですかね。 -- 緑の人 (2011-08-04 22 16 17) 緑の人さん それもいいですね!一応自分も今日うpした素材集に「合作参加者募集中」と書いてみました。あ、合作お知らせ動画みたいなの作ったほうがいいでしょうか -- 群馬の黄色 (2011-08-04 22 19 12) それと僕からもメドレー曲を1つ。これなんてどうでしょうかhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm15086764 -- 群馬の黄色 (2011-08-05 01 15 03) 群馬の黄色さん じゃあコミュのお知らせに書いときますね。おしらせ動画かぁ・・・どうだろう・・・? -- 緑の人 (2011-08-05 15 01 54) 緑の人さん ありがとうございます!コミュにお知らせを書いていただければ、コミュの方には合作の情報が伝わりますから、多分お知らせ動画はいらないですよね(汗 -- 群馬の黄色 (2011-08-05 16 55 49) 群馬の黄色さん でも外部にも伝えたいのなら必要かもしれませんね。 -- 緑の人 (2011-08-05 20 14 25) 緑の人さん 自分としては、あまり外部に伝える必要もないのではと考えております。通常の動画投稿時に「合作参加者募集中」と一言書くくらいでも、リーブMADを見てくださっている方には伝わるとも思いますし。 -- 群馬の黄色 (2011-08-06 19 41 44) 群馬の黄色さん なるほどねー・・・ -- 緑の人 (2011-08-07 21 29 27) 参加希望します -- ポポポ (2011-08-08 20 46 27) さて、メドレーについての話も進めたいと思います。引き続き、何かいいメドレー曲があれば挙げていただきたいと思います。また、既にコメントで挙がっているメドレーに関して賛成等の意見もあれば、コメントいただけるとありがたいです。 -- 群馬の黄色 (2011-08-10 18 51 49) sm13117810に賛成します。 -- 名無しさん (2011-08-10 22 26 23) いい感じの長さで、ニコニコで人気の曲が多いメドレーだから個人的にオススメhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10822045 -- いんふぇるの (2011-08-11 22 58 59) 諸般の事情により辞退させていただきます。失礼致しました -- wehe (2011-08-12 00 25 39) weheさん 了解いたしました。今後ご一緒する機会がありましたらぜひよろしくお願いします。 -- 群馬の黄色 (2011-08-12 17 56 03) 初めまして。参加希望します。 -- たかぼんZ (2011-08-15 11 28 31) まだ参加受付してるなら参加したいです。 -- ippo (2011-08-15 11 29 38) ご参加ありがとうございます!また、使用するメドレー曲についても何かご意見があれば書き込んでいただけるとありがたいです。たくさん出しても収集つかなそうなので、そろそろ絞っていきたいところではあります。 -- 群馬の黄色 (2011-08-15 12 44 32) 自分もThe OTOMAD Remixに賛成します。http //www.nicovideo.jp/watch/sm10822045 -- たかぼんZ (2011-08-16 17 23 04) これとかどうですか? http //www.nicovideo.jp/watch/sm9072111 -- あかぎ特快 (2011-08-22 11 00 15) 今の流れを見るに、給湯器の人のメドレーを採用する方面で固まってきていますね。これはもう決定としましょう。ちょっと遅くなりますが、月末の時点で一番賛成数の多かった給湯器の人メドレーを採用したいと思います。同数だったらマイリスが多い方のメドレーを採用するのが妥当でしょうか。よろしくお願いします。 -- 群馬の黄色 (2011-08-24 11 00 12) 投票のページを作るのはどうでしょうか? -- たかぼんZ (2011-08-27 16 13 03) たかぼんZさん それも考えたのですが、今の書き込みの速度的に作っても需要があるのかどうか微妙なのでやめました。十分以前のコメントを参照できる段階ですので、このままでいこうと思います。なお、曲が決定した後パート分けの段階に入りましたら、新しいページを作るつもりです。よろしくお願いします。 -- 群馬の黄色 (2011-08-27 18 46 57) 了解しました。わざわざ有り難う御座います。 -- たかぼんZ (2011-08-29 22 30 19) skypeで会議したりするんですかね。 -- 緑の人 (2011-09-01 00 20 52) 9月1日になりましたので、使用曲は「The OTOMAD Remix」に決定とさせていただきます。また、パート分け・合作参加申請のページを新しく作成いたしましたので、今後の打ち合わせはそちらでお願いします。よろしくお願いします。 -- 群馬の黄色 (2011-09-01 06 44 49) どうもリーブこと、発毛人です。今回は合作参加できませんがすばらしいのが出来るのを祈っています! -- 発毛人 (2011-09-20 20 06 25) 名前 コメント
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「初回打ち合わせ20100314」議事録 日時: 2010年03月14日(月)20 00-22 30 場所: 新宿東口の居酒屋 主催: あつし 参加者: あつし、てつや、えみ 配布資料: 議事録作成者: あつし 議事: (時系列じゃないよ) コンセプトクオリティ重視映画みたいな シナリオを大切に メッセージ性のあるもの世の中を動かすような キャラ萌キャラはよくない女子高生出したい学生を出すのは悪くない 選べる萌キャラとKOEIキャラを選べるとか 画面横スクロール2Dより3Dのほうが作るの簡単 アングルを変えながら 主人公固定で背景が動く 日本的なかんじ城、寺、神社 坂、川、浅草、清水寺、福岡、大船 具体的すぎない、固有名詞をださないほうがいい 鳥、セミ カキ氷、線香、お墓、風鈴、ゴールは富士山 四季ステージごとか同じステージ内でも位置により季節を変える 春ピンク 黄緑 夏青い空 白い雲 深緑 海 渋谷 秋黄色 赤 鳥居 冬雪 天気実際の天気と連動させる昼夜を連動させるのもいいかも 未来UFO わかりやすい未来 ゲームまずは一人プレイ シナリオを追加できるコラボステージ 1プレイは3~5分電車で2駅くらい やりこみ要素が必要あきずにできるようにお正月、記念日、クリスマスなどと連動させる 月の満ち欠け 音ベースを固定して、とったアイテムなどにより音を追加する MIDIではなく、原音を使う環境が変わっても意図した音を出すため 効果音も準備する プラットフォームアイフォン課金しやすい おしゃれなユーザが多いファッション性を重視するような 音がいい アンドロイドこれから普及する PCコミケ向け プロトタイプはPCで 開発言語VC(MFC使わずに)、DirectX、C#、java、VB、Delphi、CBuilderとりあえずVBがいいのでは スケジュール次回の冬コミケか来年の夏コミケまでには完成させるコミケは春とかゴールデンウィークにもあるんだよ 風景画をつける 次回打ち合わせは4月5日(月)それまでに正式タイトルを考える あつしまずはPCで動くものを作る てつや四季っぽい音楽を作ってみる えみセリフ考える 仲間探す スカイプで連絡をとりながら wikiでサイトをつくる
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サガラウンジア@wikiへようこそ 編集制限は現在行っていません。 編集は自由に行えます。 荒らしなどを発見した場合は編集禁止とさせていただきます。 最新の更新内容 ■本体 3/10にラウンジアの掲示板で本体が更新 ・新武将編が進む ・仲間の能力調整 など ■差分 4月 新仲間にアスカ(シレン)、曹操、十六夜咲夜が追加。 キッビィの歩行グラが哀れになる。 歩行ロボの会心率、フリーダの技が調整、ルージュに新技追加。 新リージョンにポドールイと魏が追加など 5月 新仲間にクライヨが追加 SFDモードにいくつかの追加要素を実装。 フリーモードでクリアしたシナリオの最終ボスの一部と戦えるようになる。 クリア後特典でルーミアEXとウラドが仲間に出来るようになる。 ギムレーに妖魔武具実装。 妖魔キャラに武具憑依能力を実装。 強化版出刃包丁が登場。 など 掲示板とアップローダ 保管庫掲示板 リレー用アップローダー兼差分保管庫(機能復活) 過去のバージョン 取得中です。